如果比赛未能完成(例如,队员退赛、取消资格或游戏服务器问题),所有该赛事的投注将被视为无效。
如果在填写运动队或选手名字时出现拼写错误,所有投注仍然有效。
如果一个队伍或两个队伍在比赛中有较少队员进行比赛,所有的投注仍然视为有效。
如果赛事提前于原定时间开始,则赛事开始后的所有注单视为无效。
1. **独赢盘**:预测哪一方将赢得比赛,任何形式的加时或补时将计算在内。
2. **让分盘**:电子竞技比赛的让分可以是基于轮/赛局或根据比赛不同选择其他的计量方式。
例如:
选手A | -1.5 | 2.0 |
选手B | +1.5 | 1.85 |
如果选手A赢得比赛两赛局或以上,则投注选手A的玩家胜出,投注选手B的玩家落败。如果选手A仅多赢一局或选手B获胜,则投注选手B的玩家胜出,投注选手A的玩家落败。
大/小盘:
1.预测在比赛中的总地图数/回合数是否大于或小于盘口数,任何形式的额外时间或加时赛均计算在内。
1. **第一座防御塔**:第一个被毁掉一座防御塔的队伍在该投注中落败。
2. **第一滴血**:在游戏中获得“第一滴血”的队伍是该项投注中的胜出者。
3. **第一个获得10杀**:在游戏中的计分板中首先得到10杀的队伍是该项投注中的胜出者。
4. **第一轮**:赢得第一轮的队伍是该项投注中的胜出者。
5. **第一个赢得前5轮**:赢得前5轮的队伍是该项投注中的胜出者。
6. **持续时间**:地图比赛总持续时间,根据游戏内的计时器。
7. **配对最高死亡数/击杀数**:获得死亡次数或击杀数最高的玩家。
8. **GODLIKE会出现**:任何队员的杀人数达到9个。
9. **信使被击杀**:任何信使被其中一个队伍击杀。
10. **第一回合赢家(手枪局)**:一个地图中第一回合的赢家(手枪局)。
11. **第十六回合赢家(手枪局)**:一个地图中第十六回合的赢家(手枪局)。
12. **首个男爵击杀**:最先杀死第一个男爵的队伍。
13. **首个小龙击杀**:最先杀死第一个小龙的队伍。
14. **首个肉山击杀**:最先杀死第一个肉山的队伍。
15. **摧毁首个防御塔**:最先摧毁对方防御塔的队伍,包括对方队伍自毁防御塔。
16. **摧毁首个炮塔**:最先摧毁对方炮塔的队伍。